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| metaverso [23/03/2024 17:27] – creata Giacomo Gaspari | metaverso [26/07/2024 15:56] (versione attuale) – Giacomo Gaspari | ||
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| Linea 1: | Linea 1: | ||
| ====== Metaverso - Web 3 ====== | ====== Metaverso - Web 3 ====== | ||
| + | I metaversi sono ambienti virtuali immersivi e interattivi che combinano elementi di realtà aumentata (AR), realtà virtuale (VR) e spazi digitali condivisi per creare esperienze tridimensionali persistenti e dinamiche. Questi spazi digitali permettono agli utenti di interagire con il mondo virtuale e con altri utenti in modi simili a quelli che si possono fare nel mondo reale, ma all' | ||
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| + | ===== Storia ===== | ||
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| + | Il concetto di metaverso ha origini nei primi romanzi di fantascienza, | ||
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| + | ==== Tecnologia ==== | ||
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| + | I metaversi si basano su una serie di tecnologie avanzate: | ||
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| + | Realtà Virtuale (VR) e Realtà Aumentata (AR): La VR crea ambienti completamente immersivi, mentre l'AR sovrappone elementi digitali al mondo reale. Entrambi contribuiscono a creare esperienze coinvolgenti e interattive. | ||
| + | Blockchain e NFT: La blockchain è utilizzata per gestire e verificare le transazioni e la proprietà degli asset digitali all' | ||
| + | Grafica 3D e Interfacce: Le piattaforme di metaverso utilizzano grafica 3D avanzata e interfacce utente per creare ambienti realistici e interattivi, | ||
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| + | ==== Utilizzo ==== | ||
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| + | I metaversi offrono una vasta gamma di utilizzi e applicazioni: | ||
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| + | Socializzazione: | ||
| + | Commercio e Economia: Gli utenti possono acquistare, vendere e scambiare beni virtuali e NFT, contribuendo all' | ||
| + | Educazione e Formazione: I metaversi possono essere utilizzati per scopi educativi, offrendo ambienti di apprendimento immersivi e interattivi, | ||
| + | Intrattenimento e Giochi: Molti metaversi sono progettati per l' | ||
| + | Vantaggi e Svantaggi | ||
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| + | **Vantaggi: | ||
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| + | Immersione e Interazione: | ||
| + | Innovazione e Creatività: | ||
| + | Accesso e Inclusività: | ||
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| + | **Svantaggi: | ||
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| + | Costi e Complessità Tecnologica: | ||
| + | Problemi di Privacy e Sicurezza: La gestione delle informazioni personali e delle transazioni virtuali può sollevare preoccupazioni sulla sicurezza e sulla privacy degli utenti. | ||
| + | Disuguaglianza e Accesso: L' | ||
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| + | === Aspetti Legali === | ||
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| + | Le questioni legali relative ai metaversi includono la regolamentazione dei beni digitali, la protezione dei dati personali e la gestione delle transazioni virtuali. Alcuni metaversi sono soggetti a leggi e regolamenti locali che possono influenzare la loro operatività e la sicurezza degli utenti. | ||
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| + | === Prospettive Future === | ||
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| + | I metaversi stanno evolvendo rapidamente, | ||
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| + | **Fonti e Riferimenti** | ||
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| + | Stephenson, Neal. "Snow Crash" | ||
| + | CoinDesk. " | ||
| + | Investopedia. " | ||
| + | The Sandbox. "The Evolution of Metaverse: A Comprehensive Guide" | ||